Back 4 Blood: Entwickler zerstören Grundlage für Speedruns

Die Speedrun-Community rund um das neue Spiel Back 4 Blood ist in Aufruhe und der Grund dafür sind die eigenen Entwickler des Spieles. Über Wochen und nun Monate hinweg haben sie mit teils kleineren und einigen weitreichenderen Änderungen am Gameplay, vorherige Zeiten aus Speedruns unmöglich gemacht. Der englischsprachige Youtuber „Maxylobes“ hat das ganze analyisiert und in knapp eine halbe Stunde heruntergebrochen.

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Nach nicht einmal zwei Monaten sind die eingefleischtesten Spieler des Titels Back 4 Blood mittlerweile diejenigen, welche die kritischsten Fragen stellen. Die Entwickler haben sich von Beginn an damit gerühmt, das Vermächtnis von Left 4 Dead zu sein, während es sich von Patch zu Patch langsam von dem entfernt, was es hätte sein können.

Der 1.2 Patch

Der größte Kritikpunkt der Community ist die Geschwindigkeitskurve, welche in diesem Update ergänzt wurde. Vor diesem Update ist man beim loslaufen sofort mit maximaler Geschwindigkeit gestartet, während es nun eine kontinuierliche Beschleunigung bis zum Maximum hat. Das hat nicht nur Folgen fürs erste loslaufen, sondern für jedes Hindernis, welches dich stoppt. Dazu reicht es bereits sich zu schnell zu drehen um an Geschwindigkeit einzubüßen.

Das Dezember Update

Zuletzt hat uns das Dezember Update erreicht, in welchem unter anderem so gut wie jede Mobility-Karte geschwächt wurde. Es wurde auch die Möglichkeit genommen beim sprinten zu springen ohne Ausdauer zu verlieren. Zuletzt wurden Waffenerweiterungen, welche die Bewegungsgeschwindigkeit optimierten auch geschwächt, sodass es kaum mehr möglich ist, die ehemaligen Top-Zeiten zu schlagen.

Ein Beitrag von Saajid Kanota

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